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()の部分は説明です。
ここ見てからにしてください。

Item_Information:

Item_Name: "武器の名前"
Item_Lore: "説明文一行目|説明文二行目|...."
(武器の名前、説明文)

Shooting:

Sounds_Shoot:
(射撃音)

Reload:

Sounds_Out_Of_Ammo:
Sounds_Reloading:
(リロードの弾切れ音とリロード音)

Firearm_Action:

Sound_Open:
Sound_Close:
(コッキング関係)

Scope:

Sounds_Toggle_Zoom:
(スコープ音)

Headshot:

Message_Shooter: "射撃した人に表示されるメッセージ"
Sounds_Shooter: 自分が聞こえる音
(ヘッドショットは一部の武器しか付けられないです。)

Backstab:

Message_Shooter: "射撃した人に表示されるメッセージ"
Sounds_Shooter: 自分が聞こえる音
(バックスタブは一部の武器しか付けられないです。)

Critical_Hits:

Message_Shooter: "射撃した人に表示メッセージ"
Sounds_Shooter: 自分が聞こえる音
(クリティカルは一部の武器しか付けられないです。)

Explosions:

Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
Explosion_Radius: 数字(爆発範囲。TNTは4)
Explosion_Delay: 数字(爆発が起こるまでの遅延)
Message_Shooter: "射撃した人に表示されるメッセージ"
Sounds_Shooter: "自分が聞こえる音"
Sounds_Explode: "爆発音"
(爆発関係。)

Lightning:

Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
On_Impact_With_Anything: trueかfalse(ヒットしなくても雷が出るとかどうか)

Particles:

Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
Particle_Player_Shoot: (ヒットしたときのパーティクル)
Particle_Terrain: trueかfalse(trueのとき、ブロックにヒットするとそのブロックが壊れるパーティクルが出るようになる)
Particle_Impact_Anything: パーティクル
Particle_Hit: パーティクル
Particle_Headshot: パーティクル
Particle_Critical: パーティクル
Particle_Backstab: パーティクル
(最後の三つはその項目がなければ反映されないので注意)

Fireworks:

Enable: trueかfalse(falseなら項目はいらない)
Firework_Player_Shoot: (花火でるかどうか)
Firework_Explode: (爆発したときに花火を出すか)
Firework_Hit: (ヒットしたときに花火を出すか)
Firework_Headshot: (ヘッドショットしたときに花火を出すか)
Firework_Critical: (クリティカルしたときに花火を出すか)
Firework_Backstab: (バックスタブしたときに花火を出すか)
(上に同じく対応する項目ないと反映されない)

Hit_Events:

Enable: trueかfalse(ヒットしたときに以下の項目を出すかどうか。falseならこの項目はいらない)
Message_Shooter: (自分に表示されるメッセージ)
Sounds_Impact: (ヒットした場所での音)
Sounds_Shooter: (ヒットしたときの音)

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