最終更新: weak_killer 2020年08月05日(水) 21:27:32履歴
()の部分は説明です。
ここ見てからにしてください。
ここ見てからにしてください。
Sounds_Shoot: 音
(射撃音)
(射撃音)
Sounds_Toggle_Zoom: 音
(スコープ音)
(スコープ音)
Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
Explosion_Radius: 数字(爆発範囲。TNTは4)
Explosion_Delay: 数字(爆発が起こるまでの遅延)
Message_Shooter: "射撃した人に表示されるメッセージ"
Sounds_Shooter: "自分が聞こえる音"
Sounds_Explode: "爆発音"
(爆発関係。)
Explosion_Radius: 数字(爆発範囲。TNTは4)
Explosion_Delay: 数字(爆発が起こるまでの遅延)
Message_Shooter: "射撃した人に表示されるメッセージ"
Sounds_Shooter: "自分が聞こえる音"
Sounds_Explode: "爆発音"
(爆発関係。)
Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
On_Impact_With_Anything: trueかfalse(ヒットしなくても雷が出るとかどうか)
On_Impact_With_Anything: trueかfalse(ヒットしなくても雷が出るとかどうか)
Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
Particle_Player_Shoot: (ヒットしたときのパーティクル)
Particle_Terrain: trueかfalse(trueのとき、ブロックにヒットするとそのブロックが壊れるパーティクルが出るようになる)
Particle_Impact_Anything: パーティクル
Particle_Hit: パーティクル
Particle_Headshot: パーティクル
Particle_Critical: パーティクル
Particle_Backstab: パーティクル
(最後の三つはその項目がなければ反映されないので注意)
Particle_Player_Shoot: (ヒットしたときのパーティクル)
Particle_Terrain: trueかfalse(trueのとき、ブロックにヒットするとそのブロックが壊れるパーティクルが出るようになる)
Particle_Impact_Anything: パーティクル
Particle_Hit: パーティクル
Particle_Headshot: パーティクル
Particle_Critical: パーティクル
Particle_Backstab: パーティクル
(最後の三つはその項目がなければ反映されないので注意)
Enable: trueかfalse(falseなら項目はいらない)
Firework_Player_Shoot: (花火でるかどうか)
Firework_Explode: (爆発したときに花火を出すか)
Firework_Hit: (ヒットしたときに花火を出すか)
Firework_Headshot: (ヘッドショットしたときに花火を出すか)
Firework_Critical: (クリティカルしたときに花火を出すか)
Firework_Backstab: (バックスタブしたときに花火を出すか)
(上に同じく対応する項目ないと反映されない)
Firework_Player_Shoot: (花火でるかどうか)
Firework_Explode: (爆発したときに花火を出すか)
Firework_Hit: (ヒットしたときに花火を出すか)
Firework_Headshot: (ヘッドショットしたときに花火を出すか)
Firework_Critical: (クリティカルしたときに花火を出すか)
Firework_Backstab: (バックスタブしたときに花火を出すか)
(上に同じく対応する項目ないと反映されない)
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