アジ鯖非公式Wiki - CS(crackshot)で変更できる項目
()の部分は説明です。
ここ
見てからにしてください。
Item_Information:
Item_Name: "
武器の名前
"
Item_Lore: "
説明文一行目
|
説明文二行目
|...."
(武器の名前、説明文)
Shooting:
Sounds_Shoot:
音
(射撃音)
Reload:
Sounds_Out_Of_Ammo:
音
Sounds_Reloading:
音
(リロードの弾切れ音とリロード音)
Firearm_Action:
Sound_Open:
音
Sound_Close:
音
(コッキング関係)
Scope:
Sounds_Toggle_Zoom:
音
(スコープ音)
Headshot:
Message_Shooter: "
射撃した人に表示されるメッセージ
"
Sounds_Shooter:
自分が聞こえる音
(ヘッドショットは一部の武器しか付けられないです。)
Backstab:
Message_Shooter: "
射撃した人に表示されるメッセージ
"
Sounds_Shooter:
自分が聞こえる音
(バックスタブは一部の武器しか付けられないです。)
Critical_Hits:
Message_Shooter: "
射撃した人に表示メッセージ
"
Sounds_Shooter:
自分が聞こえる音
(クリティカルは一部の武器しか付けられないです。)
Explosions:
Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
Explosion_Radius: 数字(爆発範囲。TNTは4)
Explosion_Delay: 数字(爆発が起こるまでの遅延)
Message_Shooter: "射撃した人に表示されるメッセージ"
Sounds_Shooter: "自分が聞こえる音"
Sounds_Explode: "爆発音"
(爆発関係。)
Lightning:
Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
On_Impact_With_Anything: trueかfalse(ヒットしなくても雷が出るとかどうか)
Particles:
Enable: trueかfalse(falseの場合はこの項目はいらない)
Particle_Player_Shoot: (ヒットしたときのパーティクル)
Particle_Terrain: trueかfalse(trueのとき、ブロックにヒットするとそのブロックが壊れるパーティクルが出るようになる)
Particle_Impact_Anything: パーティクル
Particle_Hit: パーティクル
Particle_Headshot: パーティクル
Particle_Critical: パーティクル
Particle_Backstab: パーティクル
(最後の三つはその項目がなければ反映されないので注意)
Fireworks:
Enable: trueかfalse(falseなら項目はいらない)
Firework_Player_Shoot: (花火でるかどうか)
Firework_Explode: (爆発したときに花火を出すか)
Firework_Hit: (ヒットしたときに花火を出すか)
Firework_Headshot: (ヘッドショットしたときに花火を出すか)
Firework_Critical: (クリティカルしたときに花火を出すか)
Firework_Backstab: (バックスタブしたときに花火を出すか)
(上に同じく対応する項目ないと反映されない)
Hit_Events:
Enable: trueかfalse(ヒットしたときに以下の項目を出すかどうか。falseならこの項目はいらない)
Message_Shooter: (自分に表示されるメッセージ)
Sounds_Impact: (ヒットした場所での音)
Sounds_Shooter: (ヒットしたときの音)